我如何使用 AI 的系列博客
用 Claude3.5 从零写扫雷游戏-增加扫雷颜色主题
2024-12-19 20:00:00
借助 Claude3.5 为扫雷游戏增加主题切换功能,包括主题配置文件的创建、渲染逻辑的修改以及 UI 组件的添加。分享在开发过程中遇到的问题和解决方案,比如暗黑模式下的边框颜色优化、主题切换不生效的调试过程等。同时展示了如何利用 Claude3.5 快速设计和实现多个美观的主题方案,突出了 AI 在提升开发效率方面的优势。
Claude3.5 的最佳使用场景,以优化推箱子关卡的缩略图为例
2024-12-18 20:00:00
以推箱子游戏关卡缩略图优化为例,展示了 Claude3.5 在前端开发中的最佳应用场景。从最初使用 canvas 实现的模糊效果,到通过设备像素比优化,再到最终采用 svg 方案,展示了不同阶段 Claude3.5 的强带代码能力。
用 Claude3.5 从零写扫雷游戏-实现蜂窝地图
2024-12-17 20:00:00
在完整方格扫雷的基础上,用 Claude3.5 和 Cursor 实现了一个蜂窝版本的扫雷。只要自己想清楚具体实现思路,然后把问题合理拆分,一步步提示,Claude3.5 生成的代码大部分时候还是符合预期的。遇到复杂问题,可以先让 Claude3.5 描述下大致的思路,不要急于写代码,不然容易被错误的代码带偏,浪费不少时间。
用 Claude3.5 从零写扫雷游戏-基本功能篇
2024-12-16 22:00:00
用 Claude3.5 写一个经典的扫雷游戏,支持多种难度,多种主题,多种蜂窝状游戏棋盘。作为一个前端小白,虽然遇到不少问题,但借助 Claude3.5 和 Cursor 的强大功能,最终还是实现了。本文记录实现经典扫雷部分,希望对想借助 AI 写代码的朋友有所帮助。
在线迷宫游戏,如何让 Claude 理解并优化现有库
2024-12-09 13:00:00
用 Cursor 和 Claude3.5 基于已有的一个迷宫库,写了一个完整的迷宫游戏。支持各种迷宫在线生成,并支持用鼠标来在线玩迷宫游戏。
Claude3.5 打造带道具的创意贪吃蛇
2024-11-05 18:00:00
用 Claude3.5 实现一个好玩的贪吃蛇游戏,加入了道具系统,支持各种有意思的创意道具。本文会记录是用 Cursor 完成这个创意贪吃蛇的整个过程,一起来看我如何更好的利用 AI 解决复杂问题。
Claude3.5 实现完整单机五子棋
2024-10-16 22:00:00
用 Claude3.5 实现一个完整的单机五子棋游戏,支持各种禁手规则。如何更好的利用 AI 解决复杂问题,并让 AI 写测试用例来保证逻辑的正确性,本文会给你一个答案。
Claude3.5 打造漂亮的动态竞速图工具
2024-09-28 19:00:00
本文用 Claude3.5 实现一个竞速图工具,支持上传数据生成动态竞速图,支持自定义列名,支持预览数据。
Claude3.5 实现二叉搜索树的可视化
2024-09-08 14:00:00
二叉搜索树是一种特殊的二叉树,每个节点的左子树的值都小于该节点的值,右子树的值都大于该节点的值。本文用 Claude3.5 实现一个二叉搜索树的可视化,支持插入,删除和查找操作。
支持博客功能
2024-08-13
为站点引入博客功能。站点本身基于 nextjs 实现,本来想用 nextra 作为文档博客主题,但是不支持 nextjs 的 approuter。于是在 Claude 帮忙下,最终实现了一个简单的 markdown 博客系统,支持 Github 主题,多语言切换、支持评论和目录,支持 RSS 以及 SEO 友好。在 Claude 的帮助下,随时可以添加想要的功能,完全自主。
Markdown 样式示例
2024-08-12
本站博客支持 markdown 样式,这里是支持的样式展示。可以使用标题,强调,列表,链接,图片,引用,代码,表格,水平线等 markdown 语法。